![LinkedIn utvider til spill: Lanserer 3 nye logikkspill](https://nb.wizcase.com/wp-content/uploads/2024/05/LinkedIn-Expands-Into-Gaming-Launches-Three-New-Logic-Puzzles.jpg)
LinkedIn utvider til spill: Lanserer 3 nye logikkspill
LinkedIn har offisielt gått inn i spillverdenen med lanseringen av tre gratis «tankebaserte» spill på plattformen sin. Logikkspillene – Pinpoint, Queens og Crossclimb – finner man under fanene «Nyheter» og «Mitt nettverk» på LinkedIn-profiler på PC og mobil.
Den Microsoft-eide nettverksplattformen for profesjonelle ble først observert å teste spill på plattformen sin i mars 2024. «Vi leker med å legge til gåtebaserte spill i LinkedIn-opplevelsen for å åpne opp for litt moro, dype relasjoner og forhåpentligvis tenne muligheten for samtaler,» bekreftet en talsperson for LinkedIn i en uttalelse til Techcrunch.
Det ble rullet ut globalt 1. mai, og selskapet starter først med tre Wordle-lignende spill. Det første, Pinpoint, er et enkelt ord-assosiasjonsspill hvor spillerne må gjette hvilken kategori de 5 ordene tilhører.
Det andre spillet, Queens, er et tidsbasert logikkspill som har likheter med Sudoku, men ikke bruker tall. Her må en spiller plassere en dronning-emoji i hver rad, kolonne og område uten at de berører hverandre.
Det tredje spillet, Crossclimb, er et kunnskapsspill som er «en kombinasjon av kryssord og ordstige». Spillere gjetter en liste med ord basert på et sett med ledetråder, og endrer rekkefølgen på ordene for å låse opp den siste (vanskeligere) ledetråden for å vinne spillet.
Foreløpig kan disse spillene spilles én gang per dag, og poengsummene kan deles med brukernes personlige LinkedIn-nettverk. Ledertavler kan også ses for å sjekke rangeringer og høye poengsummer, og for å delta i samtaler relatert til spillene med det bredere LinkedIn-fellesskapet.
Ifølge Lakshman Somasundaram, LinkedIns produktdirektør, er det «på tide å vende et nytt blad i hvordan vi utdyper og gjenoppliver forhold på jobben, og vi setter moro i sentrum.»
LinkedIn er ikke det første selskapet som bruker spill for å gjenopplive og øke brukerinvolvering. For eksempel, med oppkjøpet av Wordle i 2022, hadde The New York Times angivelig titalls millioner nye spillere i spillseksjonen sin.
Legg igjen en kommentar
Avbryt